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Il numero 7: ricorrere a Magia e Archetipi per creare il motivo di rilancio per un territorio divino?

  • Immagine del redattore: giadimanews
    giadimanews
  • 18 gen 2024
  • Tempo di lettura: 6 min

Aggiornamento: 23 gen 2024

Creare un nuovo racconto basato sulla tradizione e la magia del numero 7? Ricordiamocelo, miti, leggende e riti sono la vera ossatura della nostra società.


"Credetemi, si può fare... ci vorrà tempo e sulla strada ci saranno fosse di nemici o forse ex amici, ma qui dentro non c'è nuova armonia di senso ed economia. C'è vita nuova vita di archetipi e tradizioni che affonda nella magia, per fuggire alla superficialità in cui vogliono farci cadere". - G.G.

In ambito religioso e teologico, la creazione è l'opera di una o più divinità che, per propria volontà, dà luogo al creato, ossia con un atto deliberato porta all'esistenza ciò che prima non esisteva. Questo processo potrebbe essere concepito come istantaneo, oppure esplicandosi in un cammino evolutivo più o meno complesso, riferibile sia all'origine del mondo sia dei singoli esseri viventi.

In molte culture antiche il numero 7 indicava completezza (*).


Una mappa è rappresentazione semplificata di uno spazio, che evidenzia le relazioni - fisiche, politiche, tematiche o di altro genere - tra le componenti di quello spazio. L’uomo è nato per giocare e per scoprire; al lavoro lo ha condannato il peccato originale ;-)

Così si spiega il desiderio di tutti al gioco della scoperta, la passione che vi si mette, il piacere che se ne trae! Ognuno a qualsiasi età, giocando alla scoperta si mette alla prova e concede a sé due soddisfazioni ineguagliabili: se scopre, vince e porta a casa un premio unico; se non riesce, porta dentro sé l’esperienza di averci provato. Ma il piacere di giocare va al di là della prova, dona la felicità nella forma dell’attesa, entra nelle radici della vita. Giocando, il bambino sogna il suo avvenire. L’adulto invece, introduce la libertà nel suo presente fisso e chiuso.


La magia delle 7 Porte del Cilento, mia mappa tematica ed emozionale - un disegno da me intuito per semplificare aree d’interesse - accompagna nel gioco alla scoperta del Cilento, guidati dal gusto della vita, accompagnati dalla ricerca di antiche radici...

Questo mondo è mistico e magico! Questa è una terra antica e moderna, densa di riti e miti, di luoghi mozzafiato, borghi e personaggi fiabeschi, storie uniche e feste indimenticabili, spiagge nascoste, cieli sconfinati. Qui c'è l’elisir di lunga vita. Qui una vacanza o un'esperienza potrebbe valerne almeno sette.


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Proprietà matematiche

Chimica

Fisica

Astronomia

  • Sette sono i pianeti dell'astronomia antica, cioè le luci del cielo che non seguono semplicemente la rotazione uniforme della volta celeste. In ordine di periodo di rivoluzione crescente essi erano: Luna, Mercurio, Venere, Sole, Marte, Giove e Saturno (Evidentemente il Sole e la Luna non sono pianeti secondo l'astronomia moderna).

  • Sette sono i cieli dell'antichità, ciascuno corrispondente ad un "pianeta".

  • Sette giorni è la durata approssimativa di ogni fase lunare.

  • Sette sono le stelle più luminose delle costellazioni dell'Orsa Maggiore e dell'Orsa Minore. Da septem triones, che in latino significa "i sette tori da traino", nome con cui i Romani chiamavano le stelle del Grande Carro, deriva il termine settentrione.

Geografia

Biologia

  • Sette sono le ossa del tarso nel piede umano: calcagno, astragalo, scafoide, cuboide, tre cuneiformi.

  • Sette sono le vertebre cervicali.

Simbologia

  • Rappresenta i poteri attivi (attrazione, formazione, repulsione, sussistenza, nutrizione, digestione, crescita).

Religione

Storia

Mitologia

  • Sette erano le fanciulle e i fanciulli che venivano offerti dalla città di Atene a Minosse.

  • Sette erano i palmi della distanza tra sole e terra nella cultura Cherokee.

  • Sette sono le Pleiadi, mitologiche figlie di Atlante e Pleione, figlia di Oceano: Elettra, Maia, Taigeta, Alcione, Celeno, Asterope e Merope.

Alchimia

Arte e astrologia

Smorfia

  • Nella smorfia il numero 7 è il vaso di creta.

Giochi

  • Nel gioco della scopa il sette con seme ori/denari è chiamato Settebello ed è l'unica carta a valere da sola un punto di mazzo. Inoltre contribuisce anche agli altri tre punti di mazzo (primiera, ori/denari, carte allungo).

  • Il comune dado da gioco ha le facce disposte in modo tale che la somma dei numeri delle facce opposte sia sempre 7 (Es. 1 opposto al 6, 4 opposto al 3, 5 opposto al 2).

Convenzioni

  • Sette sono i principi della Croce Rossa Italiana: umanità, imparzialità, neutralità, indipendenza, volontarietà, unità, universalità.

  • Ogni 7 anni si celebra l'anno sabbatico.

  • Sette sono i pezzi che compongono il Tangram, antico rompicapo cinese.

Calendario

Linguaggio

  • Sette sono i simboli usati per esprimere i numeri romani: I, V, X, L, C, D, M.

  • Sette sono le vocali della lingua italiana (anche se, scrivendole, sembrano cinque, pronunziandole sono sette diversi suoni): "a", "è", "é", "i", "ò", "ó", "u".

Proverbi e modi di dire

  • Sette sono le proverbiali vite di un gatto.

  • "Sudare sette camicie" significa sottoporsi ad uno sforzo molto intenso.

  • Sette sono gli anni di sfortuna quando si rompe uno specchio.

  • Essere al settimo cielo.

  • Fare il Giro delle Sette Chiese.

  • Stare nel campo delle sette pertiche.

Letteratura

  • Sette sono le protagoniste nel Decameron.

  • Sette piani è il terzo racconto compreso nel libro I sette messaggeri di Dino Buzzati.

  • Sette sono gli anni di studio "matto e disperatissimo" di Giacomo Leopardi.

  • Sette sono i regni del romanzo del ciclo Cronache del ghiaccio e del fuoco.

  • Sette sono i nani nella favola di Biancaneve:Brontolo, Cucciolo, Dotto, Eolo, Gongolo, Mammolo, Pisolo.

  • Nella serie di Harry Potter di romanzi di J. K. Rowling, sette si dice che sia il numero magico più potente. Ci sono un certo numero di riferimenti a sette in Harry Potter: ci sono un totale di sette libri della serie, Ginny Weasley è il settimo figlio e unica figlia della famiglia Weasley, Harry Potter è nato nel mese di luglio, il settimo mese dell'anno, gli studenti maghi devono completare sette anni di scuola a Hogwarts, ci sono sette passaggi segreti che portano fuori di Hogwarts. Nel Quidditch ogni squadra è composta da sette giocatori. Il quarto capitolo del settimo libro è intitolato I Sette Potter. Lord Voldemort è riuscito a creare sette Horcrux.

  • Sette anni nel Tibet è un libro autobiografico dell'alpinista austriaco Heinrich Harrer.

  • Sette sono le sfere del drago nel manga Dragon Ball.

  • Sette sono gli zaffiri di Odino nell'anime I Cavalieri dello zodiaco.

Musica

Termini derivati


" I create works where music and dramatic narrative meet the metaphysical dimension of human experience. "
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